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眼前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能感觉到,设计出这种游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。
要知道,刚才玛丽和草稚京的两套连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。
到目前为之,无论是街霸2还是真侍魂,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。
从来没有拳皇97这样,招数串联时行云流水,毫无顿挫的感觉。
为什么?
不是游戏设计师们,不想做出更加流畅的打斗招数,而是他们根本无法做到!
设计出游戏人物的招数很简单,可真正的难点是,格斗游戏人物的动作,必须严格按照人体力学的逻辑!
你说人物用空手道的直拳打出去,用什么动作接下一拳?然后用什么动作接上一腿?打出连续的动作?
凭空想,根本想不出
只能找参照人物
可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击?
没有啊
谁也没有见过啊!
无论是空手道的表演,还是其他什么武术,都是劈砖头,砸木板,根本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考!
事实上,这世界上根本没有任何武术派别,能打出一套行云流水的招数,给你做游戏参考!
所以,每位游戏设计师们,绞尽脑汁,挖空心思,也只能做出这种傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。
这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的硬汉们,你一拳,我一拳,犹如机器人般互呕。
仿佛对手的头是一块砖头,谁力气大,就能把对方砖头敲碎,就算赢。
设计师们不想创新优美而流畅,又符合科学的格斗游戏招数吗?
当然不是,他们不是不想,而是不能!!!
毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊
可眼前中华游戏公司拿出的拳皇97,却彻底颠覆了所有人的想象。
当中的人物的连续技,衔接的优美自然,既符合人体力学的姿态,有极具视觉衝击力,更加具有超凡的美感。
比起拳皇里华丽的连续技,真侍魂和街霸2中的角色,呆板得像是上了发条的机械青蛙。
令现场所有观看的人,都有着忍不
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